Андрей Дмитриевич
Муждабá — ударение на последний слог; раньше я пытался настаивать на том, что фамилия не склоняется, как у Дюма и Деррида, но, кажется, это все-таки касается только фамилий французского происхождения, и чуть-чуть ориентальные Муждабы тут ничем не лучше простого Сковороды.
Муждаба
Я родился (в 1989 году) и живу в Санкт-Петербурге, учился на филологическом факультете РГПУ им. Герцена, писал, но так пока и не написал диссертацию о советском писателе Геннадии Горе.
Сейчас я работаю в Центре изучения эго-документов «Прожито», немного вожусь с архивом арт-центра «Пушкинская-10», участвую в «Своём издательстве» и Семинаре исследований советского искусства, делаю несложные цифровые штуки, в основном в вебе, и наверняка опять пытаюсь написать какую-то статью.
Чуть что, пишите мне на почту, в Facebook или «ВКонтакте».
Кое-что из того, что я в разное время пытался делать:
- Подготовил (спасибо издателям!) две книги Геннадия Гора:
- Гор Г. «Красная капля в снегу...»: Стихотворения 1942–1944 гг. М.: «Гилея», 2012;
- Гор Г. Обрывок реки. СПб.: «Издательство Ивана Лимбаха», 2021.
Вот что я обычно говорю о Горе, а вот две чуть более специальные статьи:
- Муждаба А. Препарированная «Корова»: прагматика реэксплуатации текста в ранней прозе Геннадия Гора // Новое литературное обозрение. 2018. №6 (154).
- Муждаба А. «Вмешательство живописи» Геннадия Гора: карикатура или автопортрет? // Восьмая международная летняя школа по русской литературе. 2012. Т. 8.
- Вел сайт gamestudies.ru и занимался этими
самыми game studies («исследованием компьютерных игр») в семинаре ЛИКИ, о чем
свидетельствуют следующие публикации:
- Муждаба А. Newsgames: или игры или новости // Медиафилософия ХII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр / Под редакцией В. Савчука. СПб.: Фонд развития конфликтологии, 2016. С. 315–328.
- Муждаба А. Попробуйте повернуться: к генеалогии игровой перспективы от первого лица // Новое литературное обозрение. 2019. №4 (158). С. 200–214.
- Муждаба А., Царев А. Воспитание «Тетрисом»: к идейным основам советской компьютерной игры // Социология власти. 2020. № 3 (32). С. 114–141.
- Помогал театральной лаборатории «Вокруг да Около» делать онлайн-версии спектаклей;
- С товарищами придумал и сделал streetart.watch;
- Под идейным руководством Андрея Кузнецова написал «Виатекст»;
- В составе организованной группы придумывал и разрабатывал базу данных «Советский кинопрокат в 1920-е годы».
Есть еще несколько сайтов, текстов и книжек, в которых я когда-либо принимал участие, но они почему-то не попали в этот список.
Мне интересно собирать базы данных про культуру, в основном советского времени, раздумывать о компьютерных играх и истории медиа, раскапывать какие-то невнятные сюжеты на полях разных гуманитарных наук; хотя все это не очень часто приводит к каким-то результатам, если честно. Привет!